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Softonic-Testbericht

Dringende Metroidvania-Action, bei der Entscheidungen das Schicksal einer sterbenden Stadt bestimmen

Unsighted, von Studio Pixel Punk, versetzt die Spieler in eine ruinierte Sci-Fi-Stadt, wo ein Automat versucht, andere zu retten. Das Spiel kombiniert Action aus der Vogelperspektive und Metroidvania-Exploration und führt dich durch miteinander verbundene Stadtteile, während du kämpfst und neue Routen freischaltest. Es hebt den schnellen Kampf, ein modulares Chip-Upgrade-System und multiple Enden mit zusätzlichen Modi hervor. Entworfen für Metroidvania- und Action-RPG-Fans, die bedeutungsvolle Durchläufe und wiederholbare, herausforderungsorientierte Sitzungen bevorzugen.

Was für ein Spiel ist Unsighted?

Das Spiel ist ein erzählerisch getriebenes Action-RPG, das in Arcadia spielt, wo du Alma, einen Automaten mit fragmentierten Erinnerungen, steuerst, der durch eine nach dem Krieg zerstörte Stadt navigiert. Die Umgebung zwingt zu folgenreichen Entscheidungen: Bestimmte Bewohner können feindlich und unerreichbar werden, wenn sie ignoriert werden, sodass Erkundung und Rettung emotionales und mechanisches Gewicht tragen. Der zentrale Loop verbindet das Traversieren und den Kampf mit einem schrumpfenden Zeitfenster von Möglichkeiten, wodurch die Routenplanung Teil der Geschichte selbst wird.

Hat es einen Mehrspielermodus?

Die Erfahrung unterstützt volles lokales Co-op, sodass ein zweiter Spieler jederzeit beitreten und die Risiken von Arcadia teilen kann. Zusätzliche herausforderungsorientierte Modi wie Boss Rush und Dungeon Raid erhöhen den Wiederspielwert für Co-op oder Solo-Durchläufe. Somit können Spieler, die Begleitspiel bevorzugen, denselben Inhalt gemeinsam angehen, während wettbewerbsorientierte Geschwindigkeits- oder punkteorientierte Sitzungen in diesen separaten Modi Ziele finden.

Wie sieht das Spiel aus und wie klingt es?

Die Grafiken kehren zur retro-inspirierten Pixelkunst mit einer lebendigen, detaillierten Farbpalette zurück, die die zerstörte Architektur gegen lebhafte Charakterporträts kontrastiert. Kritiker und Nutzer loben den Stil speziell für seine Klarheit während hektischer Begegnungen, und der Audio unterstützt die Atmosphäre mit kraftvollen Kampfgeräuschen und Umgebungsgeräuschen, die die Erkundung leiten. Der Titel funktioniert auch auf Handheld-Hardware und erweitert, wo diese Pixelpräsentation während tragbarer Sitzungen standhält.

Ist es schwer, anzufangen?

Der Kampf mischt Nahkampf, Feuerwaffen und einen hochbelohnenden Pariermechanismus, der Timing belohnt, was den Anfangsstunden eine bewusste Lernkurve verleiht. Barrierefreie Optionen umfassen einen Erkundermodus, der den globalen Timer für ruhigere Erkundungen entfernt, sodass Neulinge den Zeitdruck ohne Strafe deaktivieren können. Typische Durchläufe dauern ungefähr sieben bis fünfzehn Stunden, und mehrere Enden ermutigen zur Routenexperimentierung über nachfolgende Durchläufe.

Eine konsequenzorientierte Wahl für Spieler, die Kompromisse zwischen prägnanten Durchläufen und narrativem Gewicht akzeptieren

Spieler, die gemessenes, entscheidungsintensives Spiel und wiederholbare Durchläufe genießen, profitieren am meisten von dem Spiel; diejenigen, die offene, konsequenzfreie Erkundung bevorzugen, könnten die Struktur als einschränkend empfinden. Ein Aspekt ist die Betonung des Designs auf irreversiblen Ergebnissen, die an die Effizienz der Spieler gebunden sind, was beeinflusst, wie man jeden Bereich angeht. Das Spiel belohnt sorgfältige Planung und wiederholte Durchläufe, die verschiedene Wege und Enden erkunden.

  • Vorteile

    • Weltweite Dringlichkeit schafft bedeutungsvolle narrative Kompromisse
    • Enger Top-Down-Kampf mit einer hochbelohnenden Pariermechanik
    • Lokale Co-op lässt einen zweiten Spieler jederzeit beitreten
    • Barrierefreiheitsoptionen ermöglichen das Deaktivieren des globalen Timers (Explorer-Modus)
  • Nachteile

    • Der permanente Verlust von NPCs kann Handlungsstränge blockieren.
    • Einzelspiel-Durchläufe enden normalerweise innerhalb von sieben bis fünfzehn Stunden.
    • Früher Kampf erfordert präzises Timing, was die Lernkurve erhöht.
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Details

Programm ist in anderen Sprachen verfügbar


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